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选择拷问时,要找出敌方携带密码的玩家并将他杀至濒si,濒si时可问出密码,再带着这个濒si的敌方玩家到敌方仓库抢夺物资。

要胜利需要有几个条件,缺一不可。首先是复活次数一样是二十次,不能将携带密码的玩家杀出场外。第二是不能在到达基地前将携带密码的玩家杀si,否则无法开启仓库,不过开了仓库后就能随意杀了。

所以当己方的密码携带人被抓到时,可以选择杀si己方玩家不让人拿到密码,反而是敌方要治疗密码携带人避免他si亡,只是每次杀si己方人员都会被扣除总分10,所以也不能n杀。

等打开仓库,可获得物资,这些物资能够使用,也能做为加分,双方不论胜负,这些物资最后都能作为额外加分。

这些物资的使用法除了直接带走使用,还有一个特殊的用法,就是物资投放。这是只有在拷问模式才有的特殊功能,仅有一次机会,可以输入座标来选择物资投放的位置,在关键时刻能够起到救助同伴的功能。

不过就算开启仓库、率先杀光敌人,还不能算是真正的胜利,最后的胜利者是由积分来判定。不只要赢得基础分数,还要拿下物资加分及特别分,丝毫不能放松。

昙花派出孙缘、党黛黧、叶柏、吴寒雨、玉望曦。携带密码者为玉望曦。

仓库是一楼的某间教室,因为作为仓库,所以出现了一道门,没有密码是无法进入的,所以也有人投机取巧,不管三七二十一,先杀光人再说。因此后来更改了规则,要想胜利,必须先通过开启仓库及杀光敌人这两道门槛,才有资格胜利,并且大幅提升物资的分数。

这样的更动不仅令大家在进行此种模式时的总分提升,也增加了不分胜负的b例。

如果可以,党黛黧当然是希望能赢,而不是拖到第三场,他们没有足够的人及t力,每多战一场都是负担。

身为关键的玉望曦往远离仓库的地方去,叶柏跟着党黛黧,其他人各自行动。

这次党黛黧不打算把重心放在狙击,而是带着叶柏打算尽快找到敌方的密码携带者,两人一起行动,每到一个区块才分散,确认没有发现后才会集合继续行动。

孙缘和吴寒雨两人分头行动,这次吴寒雨携带的武器也减少了狙击枪的b例,因为拷问这个模式,为了确认是否是密码携带者,只能近战攻击,用炸弹也是不行的,这给较擅长狙击的吴寒雨带来一些不便,可是攻击时狙击手又是很大助力

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